글
매치 3 게임들의 방해물들을 정리한 영상입니다.
직접 플레이한 게임들로만 구성했기에
플레이하신 게임 중 일부가 없을 수도!
Match 3 정리
1편 - 플레이 방식
https://youtu.be/ZZbKvSb1Xz4
2편 - 플레이 목표
https://youtu.be/PKNJTTbDX6A
3편 - 방해 요소
https://youtu.be/CWjJUxhh9pQ
4편 - 도움 요소
https://youtu.be/WelBkX00vQw
영상 등장 게임 목록
-Clover Tale
-Heroes of Hellas
-Frozen Free Fall
-Cobi Treasure
-Puzzle Station
-버블2
-Dungeon Hearts
-프렌즈 타워 for kakao
-Heroes of Hellas
-LUXOR: 5th Passage
-Numba Deluxe
-Little Farm
-Turba
-솔가드
-Bejeweled 3
오늘은 매치3의 방해물들입니다.
플레이를 직접적으로 방해하는 녀석들도 있고,
목표를 수행하는데 영향을 주는 녀석들도 있죠.
일부 방해물의 경우에는 등급(체력)이 존재하며,
폭파나 영향을 받을 때마다 등급이 하락하고
0이 되어야 제거되는 경우도 존재합니다.
첫번째 소개할 방해물은 결합 방해물들입니다.
필드에 배치되어 있는 타일이나 다른 방해물들과 결합되어
플레이를 방해하는 녀석들이죠.
종류에 따라서 방해 방법이 다릅니다.
밧줄이나 얼음의 모습으로 배치되어 타일을 해당 위치에 고정시키고
아래로 떨어지지 못하도록 방해하는 고정 방해물,
타일과 겹쳐지지만 고정시키지 않고 그대로 통과시키면서
목표 등으로 등장하는 서리나 흙 배경 등의 배경 오브젝트,
타일을 감염시켜 매치가 불가능하도록 막는 감염 방해물도 존재하죠.
이들은 해당 스테이지 클리어 또는 특수 타일, 아이템 등을 통해서만 제거가 가능합니다.
결합 방식의 방해물들은 타일들과 겹쳐져 있으며,
이에 따라 해당 타일들을 매치하여 제거할 수 있습니다.
이때, 방해물과 결합되어있던 타일들이 같이 소멸되는 경우도 있지만,
방해물만 제거되고 타일은 생존한 경우가 있으니 참고!
두 번째 소개할 방해물은 공간을 차지하는 방해물들입니다.
필드의 타일이나 특정 공간을 차지하고 플레이를 방해하는 방해물들이죠.
특정 위치에 고정되어 타일들의 이동을 방해하는 방해물의 경우,
제거가 불가능한 방해물과 제거가 가능한 방해물로 나뉩니다.
제거가 불가능한 경우 대부분 구석진 곳에 위치하지만,
다르게는 완전히 빈 공간의 모습을 보이기도 합니다.
제거가 가능한 경우에는 인접한 타일들을 제거하면 이에 영향을 받아
제거되는 경우도 있고 특정 조건을 만족해야 제거되는 경우도 존재합니다.
위치가 고정되지 않은 방해물 중에서는 플레이어의 이동 조작이 가능하여
다른 위치로 옮기는 것이 가능한 방해물도 존재하며,
타일이 아닌 타일의 테두리에 배치된 방해물들도 존재합니다.
이들은 타일 사이를 막아서 위치를 이동시키거나 연결시키지 못하게 방해하죠.
특이하게 방해물을 보호하는 방해물도 존재합니다.
쉽게 2중 방해물로 부르고 있으며,
위치가 고정된 방해물 위로 쇠사슬 등이 감겨진 경우를 들 수 있으며,
배경의 건물이나 오브젝트 중에서 통로가 있는 오브젝트가 존재하여
그 아래로 지나가면서 플레이를 방해하는 배경 방해물도 존재하죠.
세번째 방해물은 형태가 바뀌는 변화하는 방해물입니다.
기존의 형태에서 특정 조건을 만족하면 다른 형태로 변하는 녀석들이죠.
선박의 닻줄이 등장하여 필드에 추락하면 좌우로 펼쳐지고 구역을 2개로 나누고
일정 시간동안 아래로 이동하는 것을 막는 구역 폐쇄 방해물,
제거하지 못하면 방해물의 등급이 계속해서 상승하고 이로 인해
제거하는 것이 힘들어지는 성장 방해물,
턴이 진행 됨에 따라 타일이 정상적이었다가 투명해졌다가를 반복하여
플레이를 방해하는 투명 전환 방해물,
조금 다르긴 하지만 일정 시간 내에 목표 달성 조건을 만족하지 못하면
목표 조건이 바뀌어 버리는 목표 교체 방해물,
그리고 제한된 시간 내에 제거하지 못하면 방해물로 변해버리는
제한 시간 방해물도 존재합니다.
변화 방해물들은 대다수 특정 조건을 만족할 경우에만 방해물의 역할을 수행합니다.
그렇기에 이 조건이 달성되기 전에 제거하는 것을 목표로 해야하죠.
네번째는 요구되는 조건에서만 제거되는 방해물인 조건 방해물입니다.
특정 스킬에만 반응하거나 아이템에만 반응하거나.
또는, 특정 색상의 타일들을 매치하여 특수 타일을 생성하고 이를 사용할 경우
동일한 색상의 방해물들이 제거되는 경우도 있죠.
특이하게 방해물끼리 반응하여 제거되는 방해물이 존재합니다.
얼음 타일이 존재하며 반대되는 속성의 불 타일이 서로 충돌하면
불이 꺼지고 얼음이 사라지게 되죠.
조건 타일들의 경우, 이를 제거하는 조건이 무엇인지 파악하는 것이 중요합니다.
보통 게임에 처음 등장하면 이를 안내해주니 집중!!
다섯번째는 이동하는 방해물들입니다. 턴마다 정해진 방향을 향해
이동을 하는데 그 방향이 게임 오버 방향인 경우가 많죠.
이들을 직접적으로 제거하는 방법이 없는 경우가 대부분이며,
방해물의 아래에 존재하는 타일들을 제거하여 게임 오버 방향으로
이동하는 것을 막아야 합니다.
또는, 공장 레일처럼 타일들이 레일 위로 올라가고 턴마다 특정 방향으로
1칸씩 이동을 하는 경우도 존재합니다.
타일이 같이 움직이기에 플레이를 방해하는 느낌이 들면서도,
이 이동으로 인해서 매치를 진행하는 전략적인 이용이 가능하기에
도움을 주는 요소로 볼 수도 있죠.
여섯번째는 필드에 생성되어 플레이를 방해하는 생성 방해물입니다.
직접 생성되는 경우도 있고, 방해물을 생성하는 녀석도 존재하죠.
필드의 랜덤한 타일에 생성되어 일정 시간 동안 생존하여 1칸 또는
일정 범위를 가려서 플레이를 방해하는 가리는 방해물,
방해물의 역할을 수행하면서 랜덤한 위치로 다른 방해물을 생성하여
짜증을 일으키는 방해물 생성 방해물,
초기 필드의 구석 등에서 1~2개의 소수만 배치되어 있지만,
제거를 하지않으면 인접한 타일로 증식하는 증식 방해물,
그리고 플레이어의 실수로 인하여 생겨나는 실수 방해물도 존재합니다.
실수 방해물은 보통 게임에서는 자주 볼 수 없는 방해물이기도 하죠.
일곱번째 방해물은 필드 위의 타일들을 제거하는 방해물입니다.
제거를 한다는 것을 보면 도움을 주는 듯 하지만,
목표 달성에는 포함되지 않기에 방해가 되는 녀석들이죠.
제거하지 않으면 특정 턴마다 발동되어 일정 범위
또는 라인의 타일들을 제거하는 범위 제거 방해물,
타일 매치를 위하여 타일을 쏘았는데 이를 흡수하여
플레이를 방해하는 흡수 방해물이 존재합니다.
이들의 경우, 특수한 아이템이나 능력들에 대한 내성을 가지고 있는 경우가 있기에
꽤나 신경을 많이 써야하는 방해물들이죠.
여덞번째는 전략 전투에 등장하는 방해물들입니다.
가장 먼저 떠오르실 크리쳐들이 이에 해당하며,
특수한 능력들을 발동시켜 플레이를 방해하죠.
또한, 전투를 위하여 플레이어에게 체력이나 마나,
기타 전투에 대한 스텟이 존재할 경우, 이를 하락시키는 방해들도 존재합니다.
직접적인 공격을 받는 경우도 있지만, 독/ 속도 영향/ 혼란/ 출혈 등의
특수한 상태이상이나 디버프가 적용되는 경우도 자주 볼 수 있죠.
물론, 이에 대한 방어 또는 해소하는 방법들도 존재하며,
더 나아가 회복/ 상승/ 강화 등의 버프 계열의 도움을 주는 요소들도 존재합니다.
외에도 다양한 방해물들이 존재합니다. 가장 대표적인 것은
제한 시간(턴) 내에 제거하지 못하면 게임 오버가 되는 방해물을 들 수 있죠.
중복되는 경우도 자주 볼 수 있지만, 게임의 컨셉이나 플레이 방식에 맞춘
게임 고유의 방해물들도 여럿 보이는군요.
이들을 잘 종합하고 변형시키거나 적용하여 게임들에 등장하면...
꽤나 골치아픈 게임이 탄생하지 않을까 하는 생각도 드는군요.
그렇기에 플레이어를 도와주는 요소들이 중요하며,
다음 영상에서는 플레이를 도와주는 요소들에 대해 설명하고자 합니다!
역시 빠르면 다음주까지 제작하여 업로드 하게습니닷!!
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