전체 글3748 Cellchemist 리뷰 – 모래로 길을 바꾸고 철로 전기를 잇는 작은 실험실 Cellchemist는 작은 셀로 이루어진 환경에서 물질과 도구를 조작하는 물리 퍼즐 게임입니다. 물과 모래, 나무와 철 등이 놓인 화면에서 지형을 바꾸고 반응을 일으켜 스테이지의 목표를 달성합니다. 물을 원하는 곳으로 보내거나 나무를 태우고, 식물이 자랄 수 있도록 물길을 만드는 등 목표도 달라집니다. 화면 왼쪽 위에 주어진 재료와 기능을 보며 어디에 무엇을 더하고 덜어낼지 생각하게 되죠. 시도한 방법이 예상대로 이어지지 않으면 다시 시작합니다. 작은 화면 안에서 물질의 움직임을 확인하고, 배치를 바꿔 다른 결과를 시험하는 흐름입니다. 이 리뷰는 2026년 7월 27일에 플레이하고 녹화한 버전을 기준으로 작성했습니다. 이후 업데이트에 따라 콘텐츠, 밸런스 및 기능이 달라졌을 수 있습니다. Cellc.. 2026. 10. 20. AI 관찰 기록 317 — 취미 재개 유형 02: 남겨둔 것 ※ 이 소설은 ChatGPT와의 협업을 통해 작성되었습니다. 등장인물과 사건, 작품 속 AI의 기능은 모두 허구입니다.AI 관찰 기록 317 — 취미 재개 유형 02: 남겨둔 것 “끄응…… 허리야.” 그는 천천히 허리를 두드리며 등받이가 깊은 안락의자에 몸을 눕히듯 앉았다. 창고 정리를 끝낸 지도 벌써 며칠이 지났건만 몸은 아직 그날의 일을 기억하고 있는 모양이었다. 아내의 만류에도 무거운 상자를 옮기고, 오랫동안 쪼그려 앉아 물건을 분류한 결과 허리를 포함한 몸 여기저기가 쑤셨다. “괜히 오기를 부려가지고…….” 중얼거리며 자세를 고쳐 앉았지만 어디에 힘을 줘도 영 개운하지 않았다. 불편한 몸을 이리저리 움직이다 그나마 편한 자세를 잡은 그는 멍하니 천장을 올려다보았다. 퇴직하고 얼마 지나지 않았을 때.. 2026. 10. 20. UnBound 리뷰 – 구슬을 모을수록 높아지는 점프, 섬 위의 수집 여행 UnBound는 주변을 탐험하며 색색의 구슬을 수집하는 1인칭 캐주얼 어드벤처 게임입니다. 초록색 구슬을 모으면 이동 속도와 점프력이 올라가고, 그 능력으로 더 높은 지형과 구슬에 접근합니다. 기본적인 어드벤처에서는 푸른 구슬을 모두 찾는 것이 목표입니다. 서바이벌에서는 계속 줄어드는 체력을 회복하며 버티고, 챌린지에서는 안개나 산악 지형, 차오르는 물 같은 조건 속에서 구슬을 모으죠. 조작의 중심은 이동과 점프지만, 모드에 따라 눈길이 가는 구슬과 이동의 목적이 달라집니다. 높이 뛰기 위해 초록색을 찾다가도 생존 모드에서는 체력을 회복할 구슬을 남겨두게 됩니다. 이 리뷰는 2026년 5월 24일에 플레이하고 녹화한 버전을 기준으로 작성했습니다. 이후 업데이트에 따라 콘텐츠, 밸런스 및 기능이 달라졌을 .. 2026. 10. 19. AI 관찰 기록 317 — 취미 재개 유형 01: 오래된 그림 ※ 이 소설은 ChatGPT와의 협업을 통해 작성되었습니다. 등장인물과 사건, 작품 속 AI의 기능은 모두 허구입니다. AI 관찰 기록 317 — 취미 재개 유형 01: 오래된 그림 그는 한동안 책상 위의 액자를 바라보고 있었다. 사진 속의 자신은 지금보다 조금 젊었다. 그래 봐야 몇 달 전이었지만, 정장을 차려입고 사람들 사이에 서서 웃고 있는 얼굴은 이상할 만큼 오래전 사람처럼 느껴졌다. 뒤편에는 정년퇴임을 축하한다는 문구가 크게 걸려 있었고, 좌우로 늘어선 동료들은 저마다 손을 들거나 웃으며 카메라를 바라보고 있었다. 사진을 받을 때만 해도 별다른 감흥은 없었다. 오랫동안 다녔던 직장을 그만두었고, 축하를 받았고, 이제 집에서 쉬면 되는 일이라고 생각했다. 그런데 막상 매일 아침 나갈 곳이 없어지고.. 2026. 10. 19. Numeral Strike 리뷰 – 숫자를 지웠을 뿐인데 적도 강해지는 퍼즐 전투 Numeral Strike는 숫자 타일을 연결해 장비를 발동하는 턴제 퍼즐 전투 게임입니다. 같은 숫자 두 개나 합이 10이 되는 숫자 쌍을 찾아 제거하면 공격과 방어, 회복 등의 효과가 발생합니다. 숫자를 연결할 때는 거리도 영향을 줍니다. 가까운 타일은 행동 횟수를 소비하지만, 멀리 떨어진 타일은 횟수를 쓰지 않고 더 많은 점수를 얻습니다. 그렇다고 먼 숫자만 고르면 되는 것은 아니죠. 제거한 숫자가 적의 장비까지 발동시킬 수 있습니다. 전투 사이에는 별을 사용해 장비와 아이템을 구매합니다. 필드에서 연결할 숫자를 찾는 일과 그 선택으로 양쪽에 어떤 효과가 발생하는지 확인하는 일이 함께 이어집니다. 이 리뷰는 2026년 6월 17일에 플레이하고 녹화한 버전을 기준으로 작성했습니다. 이후 업데이트에 따.. 2026. 10. 18. Sabotage City 리뷰 – 건물을 멈추고 주민을 떠나게 하는 철거 회사의 하루 Sabotage City는 도시의 건물을 파괴하거나 운영을 중단시켜 주민들을 떠나게 만드는 전략 시뮬레이션 게임입니다. 티켓을 구매해 도시로 이동한 뒤, 제한된 작업 자금을 어디에 사용할지 고르며 임무를 진행합니다. 건물이 제 기능을 하지 못하면 주민들의 만족도가 떨어지고 도시를 떠나는 사람이 생깁니다. 모든 주민을 내보내면 임무가 끝나죠. 건물을 얼마나 많이 부쉈는지보다, 도시의 어떤 기능을 먼저 멈출지가 중요한 흐름입니다. 작업 자금은 시간에 따라 들어오지만 파괴된 건물도 수리됩니다. 초반에는 무작정 철거하기보다 운영 중단을 활용하며, 주민들의 반응과 다음 행동에 필요한 금액을 함께 확인하게 됐습니다. 이 리뷰는 2026년 5월 14일에 플레이하고 녹화한 버전을 기준으로 작성했습니다. 이후 업데이트에.. 2026. 10. 17. 이전 1 2 3 4 ··· 625 다음 반응형