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[게임 제작/하루 30분 기획] - [하루 30분 기획] 07-1.선택을 잘 하자!
[게임 제작/하루 30분 기획] - [하루 30분 기획] 07-2.무엇을 타고 어디로 갈까
시작 시간 : 17.06.28 15:01
덥다아아아아
03. 시스템
1) 라운드 진행
-총 5라운드로 구성된다.
-대기-출발-이동 수단 선택-트랙 달리기-안전 지대 진입-대기
-대기 : 게임 시작/ 방어막 생성(모든 플레이어 안전 지대 진입 또는 출발 후 2분 경과)/ 조작 불가
-출발 : 대기 상태 후 10초 뒤 플레이 상태 변경/ 방어막 파괴/ 조작 가능
-이동 수단 선택 : 출발 지점 앞에 이동 수단 배치/ 선택해야 트랙 진입 가능
-트랙 : 트랙 진입 후 2개의 갈림길 중 하나 선택/ 안전 지대, 위험 지대/ 삼각형 형태
-안전 지대 진입 : 안전 지대 진입/ 조작 불가/ 모든 플레이어 진입 또는 플레이 2분 경과 시 상태 = '대기'
2) 화면 구성
-탑뷰 방식의 종스크롤
3) 조작
-이동 : WASD 또는 방향키
-부스터 : 이동 수단 당 1회만 사용 가능/ SHIFT/ 속도 2배 3초
4) 이동수단 배치 및 선택
-안전 지대의 바로 앞에 배치됨
-플레이어의 수보다 1대 많은 이동 수단 배치
-말, 소 등의 동물/ 차량, 오토바이 등의 기계/ 킥보드, 운동화 등의 장비물
-이동 수단의 위에 말풍선 형태의 수치 정보/ 다가가면 자동으로 선택
5) 꽝
-이동 수단 중 하나는 꽝
-이동을 시작한 뒤, 3초 후 폭발하거나 쓰러진다.
-상태 이상이 발생하면서 플레이어에게 피해를 주어 사망에 이르게 한다.
-꽝 선택 시, 생존 불가.
6) 트랙(갈림길)
-이동 수단을 선택하고 나오면 마주하는 트랙
-1자 트랙->좌우 갈림길->각 1자 트랙-> 안전 OR 위험 지대 진입
-갈림길과 안전지대, 위험 지대는 역삼각형으로 이루어진다.
-위험지대로 진입해도 안전지대로 이동할 수 있다.
-이동 수단 선택지-> 갈림길 = 가장 빠른 이동 수단의 20초 거리
-갈림길-> 각 지역 = 가장 빠른 이동 수단의 50초 거리
-위험->안전 지역 = 20초 거리
7) 좀비 추적
-플레이어들의 뒤로 좀비들이 추적해온다.
-좀비의 이동 속도 = (가장 빠른+가장 느린)/2
-좀비는 '출발'시 등장하며, 위험 지역에서 다수 등장한다.
8) 안전 지역
-플레이어들의 각 라운드 목표 지역이다.
-안전 지대로 진입하면 조작이 불가능해진다.
-모든 생존 플레이어 진입 또는 '출발' 후 2분의 시간이 지나면 방어막이 형성된다.
9) 위험 지역
-안전지역의 반대편에 위치한 지역
-사방에 좀비들이 등장하며, 이 곳으로 진입한 플레이어를 추적한다.
-위험지역에서 안전 지역으로 이동하는 1자 트랙이 존재한다.
10) 방어막
-좀비의 진입을 막는 방어막
-모든 플레이어 진입 후 또는 '출발'후 2분의 시간이 지나면 형성된다.
-방어막이 형성된 뒤, 10초의 '대기' 시간이 주어지고 파괴된다.
-방어막이 파괴되면 '출발' 상태가 된다.
11) 생명
-플레이어는 3개의 생명이 주어진다.
-생명은 감소만 하며, 회복할 수 없다.
-좀비와 충돌/ 이동수단 불량/ 안전 지대 진입 실패 시, 1 감소한다.
-생명이 0이 되면 게임 오버한다.
12) 점수
-안전 지대로 먼저 진입한 순서대로 점수를 획득한다.
-1등 10점 2등 8점 3등 5점 그 외 3점.
-5라운드를 마치면 남은 생명을 각 7점으로 교환한다.
-최종 점수에 따라 순위를 정해서 보상을 획득한다.
시작 시간 : 17.06.28 15:26(+25분)
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