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[게임 제작/하루 30분 기획] - [하루 30분 기획] 07-1.선택을 잘 하자!
시작 시간 : 17.06.27 15:57
흠
순위에 따른 점수 시스템을 추가하고자 합니다.
1등 10점, 2등 8점, 3등 5점. 그 외 3점.
또한, 좀비와 충돌/ 이동수단 꽝 등에 의해서 체력 1이 감소하면서 다음 안전지대에서 부활
총 3번 죽으면 게임 오버가 되는거죠.
수정 및 추가 사항
-안전지대에 먼저 도착한 순서대로 점수를 얻는다. 1등 10점, 2등 8점, 3등 5점. 그 외 3점.
-체력은 3이며, 좀비 충돌/ 시간 내 안전 지대 도착 실패/ 이동수단 꽝으로 1씩 하락.
-체력이 하락하면 사망하여 다음 안전지대에서 부활한다.
-체력이 0이 되면 게임에서 완전히 탈락한다.
-안전지대로 모든 플레이어 진입 또는 2분의 시간이 지나면 문이 닫힌다.
-단힌 문은 준비시간 10초 후 개방되어 다음 라운드가 진행된다.
-5라운드로 진행되며, 최종적으로 점수가 가장 높은 플레이어가 우승한다.
아이디어는...
먼저 런 게임이라는 기본 베이스
플레이어를 추격하는 좀비 무리
플레이어에게 주어지는 선택지 이동수단/ 지역
생명에 대한 아이디어
라운드 진행
점수와 승자에 대한 아이디어
02. 아이디어
1) 런
-게임의 기본 플레이 방식은 런 게임과 동일하다
-시점은 탑뷰 방식.
-주어진 수단을 이용해 목표 지점으로 먼저 도착하는 것이 목표
-플레이어들간의 충돌이 가능하기에 방해가 가능하다.
2) 좀비
-플레이어들을 추격하는 존재
-가장 빠른 속도와 가장 낮은 속도의 중간값의 속도를 지닌다.
-가장 가까이 있는 플레이어를 목표로 한다.
3) 라운드
-총 5라운드로 구성된다.
-라운드의 순서는 대기->방어막 파괴(출발)->이동수단 선택->갈림길 선택->안전 지대 이동->대기
-게임이 시작되면 10초의 준비 시간이 주어지고, 시작과 동시에 방어막이 파괴되어 게임이 시작된다.
-런이 시작되면 플레이어들 앞에 플레이어보다 1대 많은 이동수단이 주어진다.
-이동 수단을 탑승해야만 갈림길이 있는 지역으로 이동이 가능하다.
-갈림길은 안전지대와 위험지대로 나뉘어져 있으며, 위험지대로 이동해도 안전지대로 갈 수 있다.(크게 보면 삼각형 형태)
-모든 플레이어가 안전지대로 위치하거나, 출발 이후 2분의 시간이 지나면 안전 지대의 방어막이 내려오고 라운드가 종료되어 대기 상태가 된다.
4) 선택지 - 이동수단
-라운드마다 플레이어보다 1대 많은 이동 수단이 주어진다.
-플레이어들은 이동 수단을 탑승해야만 갈림길이 있는 지역으로 이동할 수 있다.
-이동 수단 중 1대는 꽝으로, 출발 후 3초 뒤 폭발하게 된다.
-이동 수단 간에는 속도의 차이가 존재하며, 1회 3초간 속도가 2배 상승하는 부스터 기능을 사용할 수 있다.
5) 선택지 - 갈림길
-이동 수단에 탑승해서 안전지대를 벗어나면 2개의 갈림길이 나타난다.
-갈림길은 각각 안전지대와 위험지대로 이어져 있다.
-안전지대로 진입하는 순서대로 순위가 매겨져 점수를 얻는다.
-위험 지대에는 대량의 좀비들이 존재하며, 생존하여 안전지대로 향할 수 있다.
-안전지대와 위험지대는 서로 연결되어있다.
-이전 안전지대의 방어막이 폭파한 뒤, 2분이 지나면 다음 안전지대의 방어막이 닫히게 된다.
-2분 이내 안전지대로 들어가지 못하면 체력이 감소하고 안전지대에서 부활한다.
6) 생명
-플레이어는 각 3개의 생명이 주어진다.
-생명은 회복이 불가능하며, 오직 감소 기능만 존재한다.
-좀비와 충돌/ 시간 내 안전지대 진입 실패/ 이동 수단 폭파 등으로 체력이 감소 한다.
-체력이 감소하면 다음 안전지대에서 부활한다.
-체력이 0이되면 게임 오버하여 관전만 가능하다.
7) 점수와 승자
-안전 지대로 먼저 진입한 순서대로 순위가 매겨진다.
-1등 10점, 2등 8점, 3등 5점, 그 외 3점.
-마지막 안전지대로 진입하면 남은 생명을 각 7점으로 교환한다.
-가장 높은 점수의 플레이어가 우승한다.
시작 시간 : 17.06.27 15:57
시작 시간 : 17.06.27 16:20(+23분)
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