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*의식의 흐름에 따라 글이 진행되기에 이상한 부분 다수 존재

*추후에 내용이 추가되거나 수정될 가능성 농후

 

 

 

일부(대부분 온라인) RPG 게임을 플레이하면서

보스 몬스터를 사냥하다보면 이런 생각이 들곤 합니다.

 

자신이 공격할 방향, 범위를 플레이어들에게 친절하게 알려준다니...!

이 보스들은 사실 엄청 착하고 친절한 게 아닐까?

 



물론, 개발자분들이 유저들을 배려해서 표시해주는 거지만...

제가 만약 게임 속의 보스라면 자신의 공격을 알려준다는 사실에

꽤나 짜증이 날 것 같다는 생각이 들곤 하더군요.

 



날 죽이려는 녀석들에게 내 공격을 모두 알려준다고!?”

! 이거 회심의 공격인데 미리 피하면 어떻게 해!?“

아니! 아무런 모션도 취하지 않았는데 피하는 건 뭔데!?”

짜증나!!”

나한테도 저놈들 공격, 스킬 범위 알려줘!”

나도 피하면서 싸울래!!“

 



이런 불만을 품지 않을까요?

이런 생각이 이어져 보스가 플레이어들의 스킬을 감지한다면

어떤 상황이 벌어질까라는 생각이 들곤 합니다.

 



유저들이 보스의 공격 방향, 범위를 파악하고 이를 회피하듯이

보스 몬스터도 유저들의 공격 범위, 타이밍을 감지하여 회피하는 거죠.

 

일반적으로 강력한 공격, 스킬의 경우에는

캐스팅 시간 또는 큰 모션, 강렬한 이펙트 등의 전조가 존재합니다.

플레이어가 특정 방향, 지점을 지정하여 스킬을 사용하려는 경우,

보스 몬스터가 이에 대한 전조(모션, 이펙트 등)를 감지하고

스킬이 닿지 않는 다른 방향으로 회피하거나

스킬을 시전하려는 유저를 우선적으로 공격하여 캔슬시키는 거죠.



 

물론, 보스에게 시야 범위를 적용하고

범위 내에서 발동되는 스킬만 감지하도록 설정하여

모든 것에 반응하지는 않도록 해야겠죠.

 

이를 활용해서 범위 스킬을 다중으로 사용해

보스 몬스터를 구석으로 몰아넣어 가둬두고 팬다거나,

일부러 강력한 스킬을 사용해 보스를 유인하는 등의

플레이로 이어질 수 있을 것 같다는 생각도 드는군요.

 

이상하려나....?

 

여기에 범위 스킬을 사용하려는 순간,

해당 범위에 유저들이 회피하여 존재하지 않으면

스킬을 캔슬하거나 방향을 튼다면....

 

... 역시 이상하려나?

 

하하...

 

 

 



 

다른 형태로 모든 범위 표시가 없다면 어떨까하는 생각도 듭니다.

보스의 등을 신나게 패고 있는데 갑자기 가시가 쑥 튀어나온다거나,

가만히 있어서 접근했더니 무기를 휘두른다거나 등.

 

이지, 하드 모드보다 어려운 트루 모드!!

현실적인 전투라고 하여 보스 체력 표시 없음

스킬 범위 표시 없음으로 진행되는 모드로,

몬스터가 취하는 모션을 통해서 패턴을 파악해야하며,

플레이어를 속이는 페이크 모션을 취하기도 하는거죠.

 

드레곤으로 예를 들자면,

숨을 들이키는 모션을 취한 뒤 방사형으로 불을 뿜습니다.

이전 모드들에서는 방사형 범위 표시가 생성되고 

범위게이지가 채워지면 발동하지만,


트루 모드에서는 이 모션을 취하고

다른 결과가 나타나기도 하는 거죠.

유저들은 당연히 불을 뿜으려는 구나! 하고 회피하는데,

체력 회복 마법을 쓰거나 특정 플레이어에게 달려드는 등의

다른 패턴이나 모션을 취하는....?

 



초보 유저들보다는 하드 유저들을 위한

콘텐츠로 제작된다면 어떨까하는 생각이 듭니다.

 

기존 공략법 - 체력이 50% 남으면 포효하더니 사방으로 불을 뿜는다

트루 모드 체력이 50%가 되어 포효하기에 뒤로 물러났더니 체력을 회복하더라

이전에 체력을 회복하기에 공격했더니 불을 뿜더라 등

 

 

 

 

 

, 이렇게 얘기하고 있지만 대부분 다른 게임들에서 등장합니다.


콘솔 게임 쪽만 봐도 보스의 공격 범위가 등장하지 않고

패턴만으로 파악하고 반응해야하는 경우가 많죠.

 

AOS 게임에서는 인공지능 봇들이 유저들의 스킬을 인식하여

점멸 또는 회피기를 발동하는 등의 모습을 보여주기도 합니다.


 



솔직히, 이렇게 적으면서도 꽤나 궁금합니다.

보스가 유저의 행동들을 파악하고 그때그때 반응하는 보스전과

주어진 패턴대로만 움직이고 공략하면 되는 보스전 중

어떤 방식에서 유저들은 더 흥미를 느낄까요?

 

그때그때 반응하는 보스전은 매번 새롭게 느껴질 수 있지만 

공략 난이도가 높아져 꽤나 높은 스트레스를 받을 것 같군요.

고인물만 남을 것 같기도하고....

 

패턴에 따른 공략만 하면 되는 경우에는

유저들로 인해서 발생하는 변수만 없다면

단순히 반복적인 플레이가 되어 지루할 것 같기도 하고....

 

체력과 공격력만 뻥튀기된 난이도 조정보다는

다양한 패턴과 변수가 발생할 가능성이 있기에

더 괜찮을 것 같다는 생각이 들기도 하고...

 

상당히 애매하군요.

이 부분에 대해서는 다른 생각이 떠오르면 적어보도록 하겠습니다!

 




 

저는 언제나 글을 뜬금없이 끝내길 즐기죠.

이 글로 이렇게 끝!!

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by napols 2018. 6. 1. 19:37