반응형

텍스트 2개를 만들어주고~

이름은 편한걸로 해주고~

위치도 대충대충 잡아주고~



제일 위쪽에 using unityendine.ui를 작성해주고

아래쪽에 텍스트를 받아오도록 합니다.


업데이트에 이것이 계속해서 출력되도록 하죠.


배틀 결과에 맞춰서 승리가 상승하도록하면


성공!!!




그런데 맥시멈사이즈로 플레이를 가동시키니,

역시나 위치들이 이상합니다.


이전 게임에서는 하나하나 찾아서 했지만, 이번에는 화면 크기에 맞춰서 위치가 변하도록 하죠.

먼저 가장 좌측의 1, 4, 7번 지역은 화면의 중앙에서 왼편에 위치하도록,


중앙의 2,5, 8 은 화면의 중앙에 위치하도록 하고,


우측의 3, 6, 9는 중앙에서 우측에 위치하도록 합니다.


요렇게 되죠.


y축도 동일하게 해줍니다.


그럼 완성~!


리셋버튼은 기존에 해뒀던 그대로 하고,

지역 선택 시 화면의 중앙에 위치하면서 조금 위쪽에 위치하도록 합니다.

(screen.height *2)/3 을 하면 화면의 3/2지점에 위치합니다.


짜잔~




텍스트의 위치도 조정해줍니다.


텍스트의 크기는 인스펙터에서 수정하는게 편합니다.


이번엔 가위바위보 버튼을 수정하죠.

먼저 등장하지 않을때에는 화면 밖에 있도록, -화면 높이로 입력


스타트에서 스케일 값을 수정시킵니다.

1.5배로!!!



위치도 수정해줍니다.

이전에 타일 위치들과 동일하게 하죠.


배틀2, 가위바위보 대결하는 상황에서 화면의 중앙에 위치하도록 하고,

선택 버튼도 위치들을 화면 크기 대비해서 위치하도록 하죠.


딱딱딱!!!


딱하고 누르면 선택이 딱!!


선택을 누르면 선택 위치로 딱!!


적의 타일의 위치들도 수정해주고


가위바위보!!!


예!!!

내일은 확률이라는 이름에 맞게 가위바위보의 확률을 추가합니다!!

는 이미 했고, 포스팅만 해야지.

나머지 시작화면제작하면 되고, 도전과을 제작해볼까 고민중입니다.




































반응형
by napols 2017. 1. 22. 23:32