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어이구.... 한숨나오는 승률일세
내가 플레이하는 건 오직 호크아이!!
3개의 라인 모두를 담당할 수 있다고 보고 있습니다.
빠른 성장을 원한다면 중앙을 추천!! 추가적인 특수 미니언이 있더군요.
그녀석 잡고하면 꽤나 빠르게 레벨업 가능.
상 또는 하단의 라인이여도 나쁘진 않습니다.
그곳에서는 적들의 거점 점거를 견제하기에 나름 편하죠.
그런김에 호크아이이것저것 스킬들이나 적어야지
기본 패시브 스킬입니다.
일반 공격을 하면 한발씩 나가다가 주기가 돌아오면
주변의 적들에게 화살이 갈라져서 날아가죠.
Q스킬인 관통 화살.
상대를 꿰뚫는 화살입니다.
다수의 적을 공격하기는 좋지만, 일직선이죠.
강철 화살은 적들을 밀어내기, 거점을 점령하는 적에게 쏘면 적이 밀려나면서 초기화 됩니다.
신경 마비와 맹독은 해당 효과가 관통 당한 적 모두에게 적용되죠.
구르기는 이동기라고 보시면 됩니다.
적으로부터 도망가거나, 특정 위치로 빨리 가기위해 중간중간 사용,
또는 적과 접근하기 위해서 사용하기도 하죠.
속성화살은 3가지 속성의 화살로 변경합니다.
기본적으로 강철 화살이며, 특별한 능력은 없습니다.
신경 마비 화살은 맞는 적의 움직임을 느리게 만들고,
맹독은 상대를 중독 상태로 만듭니다.
강철 화살을 제외한 나머지 2개의 화살은 사용할때마다 마나가 소모됩니다.
기본적으로 강철을 쓰다가, 필요할때에 맞춰서 바꾸면 좋죠.
참고로, 화살 변경에는 1초의 딜레이가 소모됩니다.
화살을 변경하면 요렇게 알려주죠.
이번엔 레벨별 특성!!
2레벨에는 Q스킬에 추가적인 옵션이 붙습니다.
속사는 일반 공격을 하면 관통 화살의 대기 시간이 1씩 소모되죠.
꿰뚫는 화살은 관통 시 줄어드는 데미지가 고정됩니다.
저는 속사를 주로 사용합니다. 일단 결정체 자체가 공격속도다 보니
빠르게 관통 화살의 쿨을 가져올 수 있죠.
3레벨은 W스킬의 추가 옵션
탄력 향상은 구르기의 이동거리가 늘어나며,
긴급 대응은 일정 체력이하일때 공격을 당하면 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다.
저는 탄력향상을 선택합니다. 한번 쓸때 멀리가면 좋죠.
4레벨은 E 스킬입니다.
만반의 준비는 1초의 재사용 시간이 사라지며, 바로바로 변경 가능
강화 화살통은 소모 에너지가 줄어듭니다.
저는 어차피 화살 쏘고 관통 쓰고 하기에 마나 소모가 적은 쪽을 선택하죠.
5레벨이 되면 하나의 스킬을 선택해야 합니다.
R스킬로, 하나는 8발의 화살을 쏘는 일제 사격,
하나는 지정한 범위에 폭발하는 화살을 쏘는 폭발 화살이죠.
뭐... 일제 사격은 써본적이 없습니다. 폭발 화살이 너무나도 유용하기 때문이죠.
시야 밝히기, 적 견제, 예측 경로 사격 등등
6레벨에는 추가 능력입니다.
하나는 공격 범위가 늘어나는 사거리 증가
하나는 이동 속도가 오르는 이동 속도 증가이죠.
멀리 공격하기 위해서 사거리 증가를 선택합니다.
7레벨은 전투 관련 능력 상승
하나는 공격 속도 상승, 하나는 에너지 회복 증가입니다.
빠른 공격을 노리기에 공격 속도 증가를 선택합니다.
레벨이 어느정도 되면 에너지는 생각보다 소모가 적더군요.
8레벨에는 궁극기를 배울 수 있습니다.
지정한 범위에 전기장을 펼치는 화살을 쏘는 전기장 화살,
지정한 적에게 연속으로 화살을 쏘는 연발 사격
역시 전기장만 사용해봤습니다.
한방전투를 할 때, 전투가 시작되면 적들의 위치를 파악하고,
이걸 딱 써주면 적들은 속박되고 이동속도가 느려지기에 몰이 사냥을 하기에 좋죠.
레벨 9에는 공격력 증가 옵션 선택입니다.
하나는 일반 공격력, 하나는 스킬 공격력
어.... 솔직히 이중에 딱히 고르는 경우는 없습니다.
그냥 선택되는걸 사용하죠.
솔직히, 10레벨까지 가는 경우는 별로 없습니다.
거의 9레벨 쯤에서 경기가 끝나더군요.
하나는 모든 피해 증가, 하나는 스킬 재사용 시간 감소
저는 빠르게 스킬을 쓰기 위해 쿨타임 감소!!
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