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[게임 제작/하루 30분 기획] - [하루 30분 기획] 08-1. 꿈에서 아이디어가 생겨난다!!
[게임 제작/하루 30분 기획] - [하루 30분 기획] 08-2. 단어를 연결해 보아요!
[게임 제작/하루 30분 기획] - [하루 30분 기획] 08-3. 단어를 연결해 보아요!(2)
시작 시간 : 17.07.06 13:00
순서도는 머리아파!!
아, 그리고 훌라의 진행과 비슷한 룰을 따르기로 했습니다.
현 게임에서는 드로우->배치->배치할 게 없으면 드로우 였는데,
3번째 단계 에서 그냥 버리기로 변경했죠.
그리고 버려진 카드의 1번 카드 또는 해당 카드를 가져오면 완성된 단어 카드를 배치할 수 있는 경우,
이를 가져올 수 있습니다. 이때, 가져온 사람&버린 사람 모두 추가 점수 1점을 얻을 수 있죠.
(수정 사항)
02. 아이디어
2) 카드
-게임에 사용되는 단어의 각 글자가 적혀있는 카드
-카드에는 글자/ 문양/ 순서가 적혀 있다.
-초기에 10장의 카드를 가지고 시작하며, 남은 카드는 덱으로 구성된다.
-덱에서 카드를 가져올 때, 만약 남은 수가 0이면 덱 없이 진행된다.
-> 버려진 카드를 덱으로 사용한다.
4) 턴
-시계 방향으로 턴이 진행된다.
-턴의 순서는 드로우-배치 - 버리기-넘기기 순서이다.
-> 배치-버리기
-턴을 넘겨받으면 1장의 카드를 덱에서 가져와야한다.
-배치 순서에서 필드에 카드를 배치하지 못하면 다시 1장의 카드를 가져와야한다.
-> 버려진 카드를 가져오면 바로 자신의 턴이 된다. 이때는 드로우를 하지 않는다.
-넘기기를 하면 다음 플레이어에게 턴이 넘어간다.
03. 시스템
1) 게임 진행
-매칭을 통하여 룸에 입장하면 준비를 누르고, 방장이 시작을 한다.
-랜덤 단어 카드가 선택되어 1글자씩 나뉘어진다.
-방장부터 턴을 시작하며, 시계 방향으로 순서가 넘어간다.
-카드 드로우 -> 카드 배치 -> (카드 배치x) 카드 드로우-> 턴 넘기기
=> (카드 배치x) 카드 드로우 ->카드 버리기
3) 드로우
-턴이 시작될 때, 플레이어는 카드를 1장 드로우한다.
-카드 배치를 하지 못할 경우, 추가로 1장의 카드를 드로우한다.
->턴을 종료하기 전에 카드 1장을 버려야 한다.
-카드를 배치하면 추가로 드로우하지 않는다.
-> 삭제
-만약, 덱의 카드가 0장이면 드로우 없이 진행된다.
->버린 카드를 셔플하여 덱으로 사용한다.
추가
5) 카드 가져오기
-다른 플레이어가 버린 카드를 가져올 수 있다.
-자신이 해당 카드의 1번 카드를 가지고 있는 경우.
-해당 카드와 동일한 문양의 카드 2장을 가지고 있는 경우.
-해당 카드를 가져오면 완성된 단어를 제시할 수 있는 경우.
-가져온 플레이어&버린 플레이어 모두 1점을 얻는다.
04. 진행 플레이
1) 메인 화면
1-1) 룸 리스트 -> 방 생성 또는 방 입장
1-2) 설정 -> 화면 크기/ 사운드 조절
1-3) 상점 -> 카드 스킨/ 캐릭터 꾸미기
1-4) 종료
2) 방 설정
2-1) 방장일 때, 설정 변경 가능
2-2) 단어 수/ 단어 선택(수동/ 랜덤)/ 인원
2-3) 시작
3) 플레이
3-1) 플레이어 배치/ 방장부터 시작
3-2) 단어 카드화/ 각 플레이어 10장 드로우
3-3) 드로우 : 자신의 차례에 덱에서 카드 1장 드로우
3-4) 카드 배치(1번 카드/ 완성된 단어 카드/ 배치된 카드와 동일 문양)
3-5) 카드 버리기 : 자신이 가지고 있는 카드 중 1장을 버린다.
3-6) 턴 넘기기 : 다음 플레이어에게 턴을 넘긴다.
3-7) 카드 가져오기 : 버려진 카드를 이용할 수 있는 경우, 이를 가져온다.
3-8) 카드 버리기 -> 턴 넘기기
4) 점수 계산
4-1) 카드 배치 = 1점
4-2) 단어 완성(솔로x) = 추가 2점
4-3) 단어 완성(솔로o) = 추가 3점
4-4) 가져오기 성공 = 가져온&버린 플레이어 +1점
4-5) 보유 수 0장 = 1등 10점/ 2등 8점/ 3등 6점/ 4등 3점/ 이외 1점
05. 진행도
으아아아! 오늘도 끝!!
시작 시간 : 17.07.06 13:00
종료 시간 : 17.07.06 13:51(+51분)
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